2012-10-18から1日間の記事一覧

対人の現状とDLC後 〜闘技場向けの構成について本気出して考えてみた〜

1vs1に限定しての話ですが、DLC後の闘技場を真面目に考えるんだったら、これくらいストイックな方がむしろ良いような気がしてきた。最速発火とかエンチャとか怒りとか小手先の技じゃなくて、柔軟な対応力と高耐久値で、相手の戦略に応じて武器切り替えしなが…

対人の現状とDLC後 〜『DLC後のテンプレ(属性剣士改め黒竜剣士)』について〜

『DLC後のテンプレ』と銘打って、個人的にDLC後に流行ると思われるステータス振りを考えていきたいと思います。第5回目は「属性剣士改め黒竜剣士」。属性剣士というのは筋力・技量が必要値のみでもそこそこの攻撃力が出せる属性派生武器を使うタイプで、筋力…