…ダークソウル:考察

対人の現状とDLC後 〜『DLC後のテンプレ(魔法剣士エンチャ型)』について 第二弾〜

すごく私事で恐縮ですが、当ブログの人気記事は以下の魔法剣士エンチャ型についての記事で、今でも結構なアクセス数が有ります。対人の現状とDLC後 〜『DLC後のテンプレ(魔法剣士エンチャ型)』について〜って、これ去年の10月じゃないですか。 という訳で…

ご依頼のステ振り(上質戦士)

訪問者様よりご依頼があり、ムラクモ使いのステ振り一例※前提条件 ・SL100またはSL120 ・強靭度は狼の指輪込みで53以上 ・寵愛装備 ・仮面もOKeySL100 呪術師 SL100 体力 : 36 記憶力 : 12 持久力 : 37 筋力 : 28 技量 : 40 耐久力 : 12 理力 : 10 信仰 : 8…

対人の現状とDLC後 〜『DLC後のテンプレ(技量神魔)』について〜

コメントで頂いた宿題。最速で魔法と奇跡をぶっぱするキャラ、考えてみました。既にタイトルが適切じゃない気もしますが、他がこれできてるので、もぉこれで通します。 神魔というのは、これまた前作デモンズソウルでの魔術+奇跡を使うハイブリッドキャラの…

闇魔法対策について

DARK SOULSのDLCより追加された新魔法、俗に言う闇魔法が猛威を奮っておりますが、皆様はどのような対策をされているでしょうか。今回は闇魔法(というか魔法全般)を使っている側からの視点でやられて嫌な事≒対策を考えてみたいと思います。あくまで私個人…

対人の現状とDLC後 〜『DLC後のテンプレ(筋魔、闇魔法使い)』について〜

現在、この記事にある筋魔キャラ(筋力28理力44:ローガン杖)メインで侵入しています。ステ振りはリンク先参照ください。 記事の時点では普通の魔法少女Verなので、魔法スロットは以下になっています。ぶっちゃけ撮影用です。 『追尾するソウルの結晶塊』*1…

技量呪術師

前から考えていたDLC後、タイマンでの安定型がふっと降りてきたのでメモメモ。 騎士 SL100 体力 : 40 記憶力 : 14 持久力 : 40 筋力 : 11 技量 : 45 耐久力 : 10 理力 : 9 信仰 : 12HP 1590 スタミナ 192 装備重量 23.8/96.0 (16.0〜24.0) 残り0.1右 武器1 :…

『防具事情(強靭度)』について纏まっているwikiページ

ダークソウルのwikiにて強靭度を基準にした防具の一覧表が有る事を最近知った件。 導線どこですか、これは…。折角、良く纏まっているのに入口が分からない。ので、ここで紹介しておきます。強靭度を重視した防具の選択いつも思うんですが、wiki編集・管理の…

DLC後のローリング事情について

最近、ちまちまと対人戦しているのですが、『暗い木目の指輪』が修正されて軽ロリ主体になってから、何やら色々と違和感が。例えば…。相手の『呪術の火』見て『大発火』ロリスタ余裕でした。だったのが、ロリ終わり際に引っ掛かったらしく、空スタ(ダメージ…

キャラ作成時のコツ(私の場合)

「対人の現状とDLC後」と題して、毒にも薬にもならない世迷言を書き連ねてきましたが、内容・信憑性等々、一応調査のうえ書いていますが、へたれPSの独断と偏見に塗れた物になりますので、その辺りを考慮して頂けると幸いです。 で、そろそろネタもなくなっ…

対人の現状とDLC後 〜『DLC後のテンプレ(上質戦士)』について〜

『DLC後のテンプレ』と銘打って、個人的にDLC後に流行ると思われるステータス振りを考えていきたいと思います。第6回目は「上質戦士」。脳筋、技量戦士はわかるけど上質戦士って何?って方もいらっしゃるかと思いますので、上質戦士の説明から。 前作「デモ…

対人の現状とDLC後 〜『DLC後のテンプレ(属性剣士改め黒竜剣士)』について〜

『DLC後のテンプレ』と銘打って、個人的にDLC後に流行ると思われるステータス振りを考えていきたいと思います。第5回目は「属性剣士改め黒竜剣士」。属性剣士というのは筋力・技量が必要値のみでもそこそこの攻撃力が出せる属性派生武器を使うタイプで、筋力…

対人の現状とDLC後 〜『DLC後のテンプレ(最速呪術・最速発火)』について〜

『DLC後のテンプレ』と銘打って、個人的にDLC後に流行ると思われるステータス振りを考えていきたいと思います。第4回目は「最速呪術・最速発火」。 最速呪術・最速発火ってそもそもなんぞ?って方は以下の動画を参照ください。 という訳で、技量45で最速で発…

対人の現状とDLC後 〜『DLC後のテンプレ(魔法剣士)』について〜

『DLC後のテンプレ』と銘打って、個人的にDLC後に流行ると思われるステータス振りを考えていきたいと思います。第3回目は「魔法剣士」。「魔法剣士」を語る上で欠かせない、理力補正の武器について。通常武器の派生では魔法武器、魔力武器の2種類が有ります…

対人の現状とDLC後 〜『DLC後のテンプレ(魔法剣士エンチャ型)』について〜

『DLC後のテンプレ』と銘打って、個人的にDLC後に流行ると思われるステータス振りを考えていきたいと思います。第2回目は「魔法剣士エンチャ型」。魔法剣士とはどう違うのかというと、理力特化で『月光の大剣』等の理力武器を使うか、技量か筋力と理力に万遍…

対人の現状とDLC後 〜『DLC後のテンプレ(ギンバサ)』について〜

体力、指輪、防具と考察してきましたが、武器は個々人の好みが有ると思うので割愛。 今回からは『DLC後のテンプレ』と銘打って、個人的にDLC後に流行ると思われるステータス振りを考えていきたいと思います。第1回目は「ギンバサ」。 前作未経験の方は「ギン…

対人の現状とDLC後 〜『防具事情(軽装)』について〜

軽装のお勧め紹介。前項でお話した通り、私の防具選びは強靭度>重量>防御力で選んでいくのですが、軽装には強靭度が無いので、重量>防御力を目安に選んでいきたいと思います。まずは、主だった軽装の部位毎の防御力を一覧化し順位(1~3位までですが)を付け…

対人の現状とDLC後 〜『防具事情(強靭装備)』について〜

強靭装備(中装・重装)のお勧め紹介。前項でお話した通り、私の防具選びは強靭度>重量>防御力で選んでいくので、それを前提に強靭装備をご紹介していきたいと思います。 強靭度/重量比を計算すると、効率良く強靭度を稼ぐ事が出来ます。単純に強靭度を重量…

対人の現状とDLC後 〜『防具事情(強靭度)』について〜

強靭度とスーパーアーマー(怯みで行動がキャンセルされない状態)、武器種毎の強靭度対策・強靭度目安について。強靭度について。個人的には、防具選ぶ時の最重要項目だと思います。次点は重量。 防具を選ぶ時には「仮想敵の攻撃にどれくらい怯まず耐える必…

対人の現状とDLC後 〜『防具事情(基礎編)』について〜

軽装・強靭装備(中装、重装、強靭度が付いている装備を便宜上、こう呼ぶ事にします)の違い等について。ダークソウルでは主に軽装(強靭度0の防具)と、強靭装備(強靭度が設定されている防具)がありますが、それぞれ異なる仕様がしかれています。 まずは…

対人の現状とDLC後 〜『防具事情(選定のコツ編)』について〜

「選定のコツ編」です。 本当は「基本編」が先にくる予定でしたが、思ってたより面倒臭いので後回しにします。まずは、防具を選ぶうえでの個人的なポイントは以下の通り 強靭度 特殊効果 重量 防御力 見た目 1.強靭度まずは、仮想敵が使用する武器種と、自分…

対人の現状とDLC後 〜『防具事情』について〜

前回、装備の一つである指輪について『指輪事情』として考察してきましたが、今回はDLC後を踏まえて『防具事情』について考えていきたいと思います。 今回は纏め編という事で概要のみです。 以下、章立てて別記事でつらつら書いていこうかと思います。■『防…

対人の現状とDLC後 〜続・『指輪事情』について〜

指輪のみに注目して今後のスタンダード、テンプレートを考察している記事の続編です。で、前回は個人的に1枠を『寵愛と加護の指輪』決めました。効果・有効性については前回の記事を参照ください。 しかし、あくまで個人的にお勧めなだけであって、スキル構…

対人の現状とDLC後 〜『指輪事情』について〜

またピンポイントでDLC後の対人戦を踏まえたスキル構成、装備について考えていきたいと思います。 因みに、レベル帯は闘技場の仕様に則り、1~100帯をメインで考えていますので、ご了承ください。さて、今回は『指輪事情』という事で。指輪装備についてです。…

対人の現状とDLC後 〜『DLCでの修正内容(仮)』について〜

まだ、私自身も情報収集中では有りますが、備忘録も兼ねて、とりあえず分かっている限りのDLCでの修正内容を纏めてみようかと。 あくまで私がネットを徘徊して集めた情報になりますので、真偽の程は定かではありません。その点、ご了承ください。 #一応、英…

対人の現状とDLC後 〜続・『体力・HP』について〜

前回、現状のスキル構成のサンプルをベースに『体力・HP』について考察してきましたが、今回はDLC後について考えていきたいと思います。まず考察するにあたって前提を以下に。 闘技場のマッチングを考慮するなら、対人戦でのメインとなるLV帯は100以下となる…

対人の現状とDLC後 〜『体力・HP』について〜

前回『マッチング』について書いてみましたが、それを踏まえて今回は『体力・HP』について考えていきたいと思います。まずは現状から考えていきます。現状多いLV帯は100〜120くらいのようです。 サンプルとして技量信仰戦士(通称:ギンバサ)のスキル構成を…

対人の現状とDLC後 〜『マッチング』について〜

「[考察]対人の現状とDLC後」と題して、ダークソウルの対人戦について、色々適当に書いていこうと思います。 ナンバリングしていますが、何時まで続くのか、そもそも続くのか自体も不明です。まずは重要な『マッチング』について。 そもそもマッチングしない…